Review

Scribblenauts

Spilinformation

Scribblenauts (DS)

Scribblenauts

Score:
7
Genre:
Puzzle
PEGI:
12+: 12+Vold: Spillet indeholder voldelige elementer.
Udgivet:
09/10/2009
Release Title:
Scribblenauts
Udvikler(e):
5th Cell
Udgiver(e):
Warner Bros Interactive
Bruger bedømmelse:
10
Danmarks bedste pris:
Coolshop

Udviklerne hos 5th Cell har tidligere været ude med originale titler til Nintendo DS – for eksempel det specielle Drawn to Life, hvor man selv kunne få lov til at tegne og farvelægge spillets hovedperson. Det var et ret specielt koncept, der måske ikke var helt så funktionelt, som det var originalt. Nu er de tilbage med Scribblenauts, der fungerer noget bedre, men stadig lider under visse børnesygdomme med kontrollen.

Tænk, skriv, løs

Scribblenauts er noget så bemærkelsesværdigt som et sidesrcollende puzzlespil, er er nært beslægtet med den danske børnebog ”Otto er et Næsehorn”... ja tænk lidt over den! Præmissen i spillet er enkel – din karakter, der hedder Maxwell, skal finde et stykke ”Starite” på hver bane. Enten ligger Stariten et eller andet sted på banen (i spillets ”action” baner) eller også skal han løse nogle opgaver på banen først for at få Starite-klumpen til at dukke op. Det lyder måske ikke som Otto er et Næsehorn – men rent faktisk er det måden, som Maxwell skal løse opgaverne på, der minder om Ole Lund Kirkegaards børnebog. Maxwell har nemlig en magisk pen, der kan trylle ting til live.

Det lyder måske enkelt nok, men det er her Scribblenauts skiller sig ud fra andre platformere og puzzlespil – fordi Maxwell kan stort set ikke noget på egen hånd udover at gå frem og tilbage. Heldigvis kan du ved at klikke på en lille blok på skærmen kalde et tastatur frem og skrive et navneord, med Maxwells magiske pen. Den ting du staver til dukker efterfølgende op på skærmen og kan så anvendes til at nå frem til banens Starite eller til at løse banens puzzles.

Det er overvældende hvor mange ting spillet kan finde ud af at producere til Maxwell, så længe du altså kan stave til dem og har fantasien til at se hvordan de skal udnyttes. Fra fly, helikoptere, skydevåben og køretøjer til almindelige genstande som stiger, reb, net, stegepander og fuglebure. Hvis du har en ide om hvordan det kan anvendes, så skal du bare stave til det og vupti. Det mest bemærkelsesværdige er nok at tingene virker, som de gør i virkeligheden – det vil sige at fly og køretøjer kan flyves eller køres af Maxwell, mens våben kan bruges til at angribe med og så videre. Det er imponerende hvor omfattende spillets ordbog er. De eneste ting man ikke kan få frem er varemærker, der er beskyttede (dvs. ingen Coca Cola), eller ting der ville virke stødende... intet sexlegetøj – vi har prøvet!

Spilleren tjener point (kaldet ”Ollars”) alt efter hvor få ting man skal anvende for at gennemføre banen. Hver bane har et ”par”, som i golf, der indikerer hvor mange ting det er tilladt at anvende før man får et fradrag i sine Ollars. Klarer man banen ”under par” får man en bonus. Man får desuden bonus ved at løse banerne uden våben, ved hjælp af ting man ikke har brugt tidligere, ved hjælp af ting af samme type og så videre. Ollars kan blandt andet bruges til at låse op for nye baner i spillet eller købe forskellige kostumer til Maxwell.

Det bedste ved Scribblenauts er næsten, at spillet også kan forstå dansk – selvom Æ, Ø og Å er lidt dumt placeret på spillets tastatur. Det er en glimrende mulighed for at udvide ungernes ordforråd og er man ikke så stærk i engelsk kan man bare skifte sproget.

Problemer med kontrol og fysik
Når alt det positive er sagt om det originale og anderledes gameplay i Scribblenauts, der har baner og udfordringer nok til at underholde selv de skarpeste hjerne i ugevis, så er vi desværre også nødt til at klage over spillets kontrol. Alt for tit roder man rundt for at få placeret tingene korrekt og for at få Maxwell til at anvende dem uden at han kommer til skade eller maser noget vigtigt på banen, som man skal bruge senere. Det skyldes en alt for klodset kontrol, når Maxwell skal bevæges frem og tilbage – især hvis der er mange ting omkring ham bliver det besværliggjort og Maxwell er elendig til at finde vej over genstande man har placeret i terrænet. Kontrolproblemerne forstærkes desværre af en til tider helt uberegnelig fysik – især når man skal klatre på ting eller anvende store ting sammen med små ting. Det helt store problem er at genstandene ikke reagerer, som man havde forventet og det kan tit få frustrerende konsekvenser.

Problemerne med kontrollen og fysikken betyder, at nogle af de senere og mere komplekse baner kan være helt vanvittigt svære at gennemføre – ikke kun fordi der er mange faktorer, der skal indregnes i løsningen på banens puzzles, men også fordi spillet selv næsten modarbejder spilleren med sin kontrol og fysik. Heldigvis er det ofte muligt at hoppe frustrerende baner over og er man kørt helt fast kan man i stede skifte mellem puzzle og action banerne. Desuden medfølger en enkel editor, så man kan modificere spillets baner.

Visuelt er Scribblenauts en speciel oplevelse. Det er med andre ord ikke et kønt spil – men det er på den anden side heller ikke direkte grimt. Omgivelserne er meget enkle – ofte næsten minimalistiske. De tusinder af ting Maxwell kan trylle frem med sin notesblok er også ganske enkle at se på – måske mest af alt fordi de skal ligne en simpel stregtegning. Det giver en meget speciel stil, der er overdrevet firkantet. Selvom det helt sikkert er en tiltænkt speciel grafisk stil, så er den ikke ligefrem nogen nydelse at kigge på.

Selvom Scribblenauts har problemer med kontrollen og ikke mindst med fysikken, der kan drive spilleren til vanvid på nogle af de mere komplekse baner, så må man rose spillet for en helt utrolig opfindsomhed og ikke mindst for at have et gigantisk ordforråd. Så selvom Scribblenauts ikke er et perfekt spil, så er det bestemt en milepæl i puzzle-genren og er man fan af hjernevridere, så bør man ikke snyde sig selv for denne specielle oplevelse.

Screenshots

ScribblenautsScribblenautsScribblenautsScribblenauts


godt spil

10

godt spil