CarnivalIslandBox179PS3

Carnival Island

Score: 5
Playstation Move
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):
Udgiver(e):
PEGI 3+
PositivtNegativt
Hyggelig stemning
Godt til børn
Alt for ensformigt
Kort, Kortere, Carnival Island
Køb Carnival Island hos vore partnere:
 

Langt de fleste spil til PlayStation MOVE har indtil videre være samlinger af minispil – og i starten var det sådan set okay, for sådanne samlinger er med til at demonstrere de forskellige muligheder, den ”nye” PlayStation MOVE-teknologi har. Men nu er vi efterhånden klar til nogle spil med kød på – med rigtigt indhold og mere end blot en håndfuld minispil. Men Sony er tilsyneladende ikke kommet ud af starthullerne.

Med en titel som ”Carnival Island” ved de fleste sikkert allerede, hvad denne minispilsamling handler op. Ja, rigtigt gættet – vi skal i tivoli og deltage i en masse forskellige bevægelsesorienterede spil og lege. Konceptet er enkelt; du kan bevæge dig rundt mellem boderne i, hvad der må være verdens mindste tivoli, og spille en række forskellige spil. Som med de fleste af denne type af minispil er det naturligvis sjovest at spille med venner – spiller du alene har du gennemført og prøvet alle minispillene på omkring to timer. Så er du advaret.

Der er vist noget med en spinkel historie om det forladte tivoli, der skal vækkes til live. Det gør man ved at spille de forskellige spil i boderne – eller noget i den stil. Under alle omstændigheder skal du ikke forvente et kompliceret plot med masser af fortællertekniske finesser og et solidt twist. Den slags er der ikke skyggen af i Carnival Island.

Hver bod i tivoliet indeholder en eller anden form for simpelt tivolirelateret spil. Der skal kastes bolde, smides mønter, kastes ringe og så videre. Spillenes grundlæggende struktur viser sig ret hurtigt at være temmelig ens, idet brugen af PlayStation MOVE-controlleren altid er begrænset til nogle enkelte bevægelser i spillene.

Hver bod har op til ni forskellige niveauer, som man låser op for ved at vinde spillet på det foregående niveau. De nye niveauer kan indeholde en lille variant af spillet, der typisk gør det sværere eller kan låse op for et animeret dyr, der sidder og hepper på dig under spillet. Ellers er der ikke megen variation mellem niveauerne og sådan set heller ikke mellem spillene – på nær nogle enkelte få perler her og der.

Der er i alt 35 spil at deltage i (hvis man skal tro produktbeskrivelsen), men variationen imellem deres koncept og de bevægelser, man skal udføre med PlayStation MOVE-controlleren, er ikke voldsomt stor. Derfor er det også en smule skuffende, at spillets ekstramateriale er så tyndt, som det er. Man kan tjene ”tickets” i de forskellige minispil og bruge dem på tingeltangel som balloner, en tur i spejlhuset (hvor PlayStation Eye-kameraet bruges til at lave ”morsomme” billeder af spilleren) eller nye kostumer til hovedpersonen i spillet – men da man stort set aldrig ser hovedpersonen, virker det lidt omsonst.

Grafisk er Carnival Island faktisk ganske nydeligt og meget nuttet at se på. Spillet giver den helt rette tivolistemning med masser af blinkende lygter, sjove boder og hygge. Ja, ”rå og ufortyndet hygge” er vel den stemning, grafikken formidler. Grafikken er varm, farverig og ganske nuttet, hvilket understreger, at dette er et spil, hvis målgruppe befinder sig på den unge side af 13 år.

Og tager man det i betragtning – at Carnival Island er en samling tivoliminispil for de yngste, så kan man måske godt tilgive spillets enformige minispil og fokus på nuttethed (ja, det er et ord!) frem for variation og dybde. Spillet er lettilgængeligt og ikke mindst letfordøjeligt. De fleste voksne gamere vil suse gennem spillet på få timer, og de vil næppe sætte det på igen, når først alle minispillene er gennemført. Yngre spillere kan med sikkerhed få noget mere ud af spillet, men det bliver (heller ikke) nogen stor MOVE-klassiker. Den har vi stadig til gode.

Om Henrik Schou

Henrik Schou har skrevet om spil siden 1997, hvorr han var med til at lave spil-programmet "Hi-Score" for TV-Danmark. Derfra gik det til Jubii's spilsider i 1998. Der fungerede han som skribent ind til år 2000, hvor han startede www.gamesector.dk. Siden da har han fungeret som ivrig skribent - især når der skal skrives om rollespil og strategispil og ikke mindst klassiske point-and-click adventures (hvis død han dagligt begræder).