darkstarone_cover_0.jpg
Score: 6
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):
Udgiver(e):
PEGI 12+PEGI Bad Language

I 2006 anmeldte vi DarkStar One til PC og var ret begejstrede for det simple og lettilgængelige gameplay, og vi belønnede da også behørigt spillet med et sikkert 8-tal. Nu fire år senere udkommer DarkStar One: Broken Alliance så til Xbox 360, og vi havde set frem til en efterfølger, der kunne leve op til de forventninger, som forgængeren havde skabt. Men ak, det viste sig, at der blot var tale om det samme spil, tilsat HD-grafik og en fancy undertitel.

DarkStar 1.1

Ja, DarkStar One: Broken Alliance er såmænd ikke meget mere end spillet, der udkom for 4 år siden, hvor selve kampagnen er blevet forlænget ganske lidt, og hvor der derudover intet nyt er at finde. DarkStar One: Broken Alliance sætter dig således – igen – i rollen som Kayron Jarvis, der efter sin fars mystiske død arver rumskibet DarkStar One. De mystiske omstændigheder omkring faderens død leder den unge Kayron ind i et politisk spind af intergalaktiske dimensioner, og man er forfalden til at tro, at Star Wars-universet har været en kraftig inspirationskilde til denne klichéfyldte historie.

Grundlæggende er DarkStar One: Broken Alliance en space-shooter tilsat et ikke uvæsentligt element af handel og vandel. Du følger en hovedhistorie gennem spillet, og dertil kan du vælge et hav af sidemissioner, hvor du kan optjene penge til at opgradere dit rumskib med. Sidemissionerne består oftest i at nedkæmpe fjender, eskortere rumskibe eller fragte varer fra en planet til en anden. Gameplaymæssigt befinder vi os i den bedre halvdel, idet styringen føles rigtig god, og især er ildkampene rigtig sjove. Det er nemt at navigere, og et lækkert sigtesystem, der hjælper dig rigtigt meget, bevirker, at man også slipper for de frustrationer, som man ellers ofte oplever inden for netop spaceshooter-genren.

Dit rumskib, DarkStar One, er universets måske stærkeste rumskib, og det kan opgraderes med nye våben, bedre motorer osv., hvilket efterhånden bliver det centrale element og drivkraften i spillet, idet kontinuerlige opgraderinger er påkrævet for at kunne klare sig på de efterfølgende og langt sværere missioner. Desværre kommer både hovedhistorien og de mange sidemissioner til at føles en smule ensformige, da der ikke er megen variation blandt dem, hvilket er en af hovedårsagerne til, at spillet aldrig kommer helt op at ringe. Bliver du hooked på spillet, så er der dog ingen grund til at fortvivle, for Darkstar One: Broken Alliance er et yderst omfattende spil med flere hundrede planeter og et tilsvarende antal sidemissioner.

Genbrug
Som nævnt er spillet stort set tilsvarende PC-udgaven fra 2006, og dette gør sig også gældende for grafikken, som dog har fået et løft i form af en højere opløsning. Dertil skal det siges, at den grafiske kvalitet inden for visse dele af spillet bestemt er acceptabel, hvilket især gør sig gældende, når man flyver i rummet og kigger på de mange flotte og farverige planeter, der svæver forbi, mens det på andre områder mest ligner et spil, der mere passende burde være udgivet på Xbox Live Arcade.

Lydeffekterne er gode uden at overdrive og passer faktisk fint til spillets action. Dialogen fra 2006, som vi bestemt ikke var tilfredse med, er desværre genbrugt og slet ikke god nok til et konsol-spil anno 2010. Visse stemmer er bestemt godkendt, men de fleste er af så ringe kvalitet, at man nærmest har lyst til at slå lyden fra og klare sig med undertekster.

Vi vil have mere!
DarkStar One: Broken Alliance opfylder ikke vores forventninger om en spaceshooter à la Freelancer. Missionerne – både hvad angår hovedhistorien og de mange sidemissioner, kommer hurtigt til at føles ensformige, men gør det dig ikke noget, vil du være glad for spillets kolossale omfang, som sandsynligvis kræver mindst 40 timer at gennemføre.

Gameplayet er sådan set helt i orden, men historien er plat, og skuespillet endnu værre, og en tam genudgivelse af en tidligere succes med opdateret grafik er desværre det indtryk, som DarkStar One: Broken Alliance efterlader.

Om Thomas Heine Bech

Thomas har været spilanmelder på Gamesector siden 2008 og anmelder for det meste spil til Xbox 360. De foretrukne genrer er sport, bilspil, adventure, puzzle, platform, action og RPG (tja, det er vel næsten det hele), men hjertet banker især for de gamle 80'er-klassikere. Favoritspil på Xbox 360: Rayman Origins, Plants vs. Zombies, Tom Clancy's G.R.A.W., Pure, Game Room, Scramble, Limbo, Braid, Trials HD, Just Cause, Burnout Revenge, Raiden Fighters Aces og Pinball Hall of Fame: The Williams Collection.