60811-forside.jpg
Score: 5
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:


Udgiver(e):
PEGI 16+PEGI Violence

Command & Conquer serien er tilbage med spil nummer 4 i serien ”Tiberian Twilight”, eller er den? For de mange af os der har fulgt serien gennem en årrække er der ikke meget tilbage af det oprindelige C&C. Der er ingen basebygning, der er ikke noget tiberium der skal høstes og der er godt og grundigt lagt låg på, hvor mange enheder du får lov at have af gangen.

Mørket sænker sig

Jeg griber endnu en gang ud efter DVD æsken og kigger på den. Jo, den er god nok, der står faktisk Command & Conquer 4 udenpå. Jeg overvejer et kort øjeblik om man kan sagsøge nogen for falsk varebetegnelse og få refunderet noget af mit liv. Jeg opgiver tanken igen med det samme og trykker 400 gange mere på knappen der får min ”Crawler” til rytmisk at spytte Wolf tanks ud i samme hastighed som computermodstanderen ødelægger dem. Jeg rejser mig og går til frokost i tryg forventning om at computeren selv sørger for at få vundet missionen inden jeg kommer tilbage igen. Med udgivelsen af Tiberian Twilight har tusmørket nu sænket sig godt og grundigt over C&C serien.

Optakten til C&C 4 antyder ellers at alt er trygt og godt som det plejer. Spillet åbner med en af de velkendte filmsekvenser og Joe Kucan toner endnu en gang frem på skærmen, nu i en 15 år ældre udgave af superskurken Kane. Men herfra bliver al din barnelærdom om C&C stille og roligt pillet fra hinanden. Hvis C&C ikke bare skal blive en grafikopdatering og en stak nye baner, er det naturligt at udviklerne tager chancer og prøve at skabe noget nyt. Men denne gang er de gået for vidt.

Hvor er mit tiberium?
Hvor C&C serien ellers altid har været et spil om økonomi og om at udnytte ens ressourcer (tiberium) bedst muligt i kampen mod modstanderen, er det hele nu vendt på hovedet. Der er ingen økonomi i C&C 4, alle enheder er gratis, men du er begrænset af et antal ”kommando point” der bestemmer hvor mange enheder du kan have af gangen. Jo mere avancerede enheder du vil bygge, desto flere kommandopoint koster de og desto færre enheder kan du have af gangen. Dit antal af kommandopoint er så latterligt lavt at du aldrig kommer til at kommandere en hær i spillet, men kun en håndfuld enheder. Typisk vil 5 mellemstore kampvogne og 3 ingeniører være det maksimale du kan have i spil af gangen. Der er heller ikke nogen basebygning mere. Alle enheder spyttes ud af din mobile fabrik, den såkaldte ”crawler”. Du kan vælge mellem 3 forskellige crawlere som hver især kan lave enten offensive enheder (kampvogne), defensive enheder (infanteri og skydetårne), eller støtteenheder (flyvende enheder og reparationsenheder). Du har kun en crawler til rådighed af gangen, så du må træffe et valg mellem de 3 typer. Til gengæld kan du til enhver tid skrotte din crawler, hvorefter du straks modtager en ny efter eget valg.

Uden omkostninger, uden baser og med crawlere der kan erstattes i et væk, er enhver for strategi reelt pillet ud af spillet. Spillets singleplayer del er reelt reduceret til en lang og næsten uendelig proces med parkere din crawler klods op af missionens mål og så spytte enheder ud i en endeløs strøm indtil du har vundet eller tabt. Der er rimeligt enkelt, men langt fra nemt, for computermodstanderen vil typisk have 3 eller 4 crawlere til rådighed, hvor du kun har en enkelt, med tilsvarende flere kommandopoint og flere enheder af gangen. I multiplayer resulterer samme mekanik i at spillerne myldrer rundt på banen og i monoton endeløshed stjæler de strategiske punkter kampen handler om, fra hinanden.

Erfaringspoint, hvad er formålet?
Udviklerne har valg at binde singleplayer og multiplayer oplevelsen sammen i et system hvor du tjener ”erfaringspoint” når du spiller. Dine erfaringspoint bestemmer hvilke enheder og opgraderinger du har adgang til på tværs af de forskellige typer af singleplayer og multiplayerspil. Ideen er fuldstændig lige så tåbelig som den lyder og betyder f.eks. at hvis du kun er interesseret i at spille multiplayerspil, er du tvunget til at ”grinde” gennem timevis af singleplayerspil for at få ”låst op” for de enheder du ønsker at bruge. Er du låst fast i singleplayerspil? – Så brug en masse timer på at være kanonføde i multiplayer for at få adgang til den tank du skal bruge. Oven i dette kan du så lægge at C&C 4 ikke kan spilles med mindre du er online. Ryger din internetforbindelse, så bliver du også smidt ud af den singleplayermission du var i gang med.

Heldigvis er det ikke alt ved Tiberian Twilight der er negativt. Spiller kører stadig lige så imponerende stabilt som altid og teknisk set har de endnu engang overgået sig selv i at få det hele til at se fejende flot ud. Der er også tilføjet mulighed for co-op spil, hvor du kan forsøge at tackle spillets missioner sammen med en ven, hvor i får hver jeres crawler til rådighed og kan supplere hinandens styrker og svagheder.

Når rødderne hugges over dræbes træet
Udviklerne har taget nogle gevaldige chancer med Tiberian Twilight. Desværre har de dermed fjernet så godt som alt der ellers har kendetegnet serien. Vi tror derfor ikke der er ret mange fans af serien der ikke vil blive voldsomt skuffet når de starter spillet op første gang. Men selv for dem hvor C&C 4 er deres første møde med serien, er der ikke ret meget der gør at man kan anbefale spillet frem for spil som Global Conflict og Warhammer: Dawn of War, som anvender lignende mekanik, men som gør det mere rendyrket og meget bedre. Tiberian Twilight er blevet markedsført som en slags afrunding på hele Command & Conquer sagaen og hvis dette spil ikke er en enkelt designmæssig svipser, så håber vi ærligt talt at de holder ord og stopper serien her.

Om Jesper Søtofte