3590668369_17617b77a1_o_0.png

Gravity Crash

Score: 7
Playstation Network
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):
Udgiver(e):
PEGI 3+

Udvikler Just Add Water tilfører endnu et aspekt til det i forvejen bugnende PSN-bibliotek, og giver os et spil at fordrive tiden med mens vi venter på PixelJunk Shooter fra Q-Games. Men er Gravity Crash mere end blot det?

PixelJunk Eden… IN SPACE?

I sin kerne minder Gravity Crash utrolig meget om Q-Games’ spil, PixelJunk Eden fra sidste år, og det er tydeligt, at Just Add Water har været yderst glade for at hoppe rundt i haven med den lille Grimp. Godt nok styrer man i dette tilfælde et lille rumskib rundt, og i stedet for at spinde silke til at svinge sig rundt i, skal man her varsomt bruge sin jetmotor til at navigere rundt i de store labyrintmiljøer. Og i stedet for at indsamle forskellige tidsikoner for at forlænge oplevelsen, skal man i Gravity Crash indsamle energi, der fylder ens skjold og brændstof op. Spillets 35 singleplayerbaner byder på meget forskellige udfordringer, der dog alle har enten indsamling af krystaller eller ødelæggelse af fjendtlige installationer som fokus. Porte, laserstråler og skjold gør dog, at opgaverne ikke er så ligetil som de måske lyder, og man vil ofte opleve at skulle frem og tilbage flere gange for at ødelægge forskellige strømforsyninger og trykke på kontakter, for at kunne komme frem til det, man gerne vil.

Tyngdekraft spiller en væsentlig rolle, og det er en udfordring at finde en balance imellem, hvornår man skal bruge sine jetmotorer, og hvornår man skal lette foden fra speederen. Det er nemlig livsfarligt at fare rundt i sit rumskib, der ikke kan holde sig i luften ved egen hjælp, og de hårde klipper kan med lethed koste én livet. Og i takt med at labyrinterne bliver smallere og smallere, jo mere udfordrende bliver spillet. Heldigvis har man et genopladeligt skjold, der kan modstå slag imod klipperne og skud fra fjendtlige rumskibe og –stationer, men når der virkelig kommer knald på, forsvinder dette hurtigt. Derudover er det muligt at indsamle powerups, der eksempelvis giver én mulighed for at skyde i flere retninger, men denne mulighed forsvinder allerede, hvis man rammes en enkelt gang af en fjende.

De 35 baner bliver hurtigt mere og mere omfattende, og det er en reel udfordring at komme igennem dem alle sammen, samt de bossfights der afslutter hvert stjernesystem (hver indeholdende en række planeter, der gør det ud for baner). Til sidst farer man rundt i enorme miljøer man ikke kan finde hoved og hale i, alt imens forskellige fjender, forhindringer og endda lava forsøger at gøre livet surt for én. Gravity Crash trækker på mange traditioner fra den gamle skole af arkadespil, og det ender derfor også ud som et noget simpelt spil, der dog er yderst vanedannende og som emmer af charme. Forvent dog snarere, at dette er et spil du smider på, hvis du keder dig med Assassin’s Creed II eller Modern Warfare 2, og vil have noget lidt andet at fordrive tiden med.

Udover singleplayerbanerne er der yderligere 12 baner der kan spilles kooperativt. Rent multiplayermæssigt er det derfor lidt skuffende, og selvom der også er mulighed for at kreere sine egne baner, er der ikke meget at komme efter, når kampagnen først er gennemført. Her kunne det have været passende med en række arenaer, hvor man kunne kæmpe imod hinanden, eller måske nogle baner, hvor man kunne konkurrere om at komme først igennem alá Micro Machines til SNES? Jeg ved det ikke, men bare ét eller andet.

Gravity Crash gør brug af en meget behagelig vektorgrafik, der sammen med de skarpe neonfarver virkelig skaber et særpræget visuelt udtry. Det kan dog stadig minde en smule om det i PixelJunk Eden og det kommende PixelJunk Shooter, og når ting eksploderer, kommer man helt til at tænke på PS2-fyrværkerispillet Fantavision. Just Add Water har formået at skabe 35 meget varierede baner, der både i farve og indhold byder på nye oplevelser hele kampagnen igennem. Derfor er dette alene et stærkt incitament til at gennemføre, mens det også er spændende at se, hvordan den næste boss ser ud. Også musikken er meget gennemført, og udvikleren har ligesom med resten af spilelementerne hentet godt med inspiration hos ældre arkadespil, og tilført den et tidssvarende og pulserende præg.

’At the end of the day’ er Gravity Crash endnu et stærkt indslag i den i forvejen brede vifte af gode PSN-spil. Det spiller lidt som jeg havde forventet PixelJunk Shooter ville spille, og derfor kan det især anbefales, hvis man glæder sig til dette. Andre arkadehungrende PS3-ejere vil helt sikkert finde massere af kvalitet i det, om ikke andet, så for at mindes de lidt simplere tider. Prisen på DKK60,- burde i hvert fald ikke afskrække.

Om Lars Grubak Larsen