dbz-iw-ps2_0.jpg
Score: 5
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):
Udgiver(e):
PEGI 12+PEGI Violence

Jeg er lidt for gammel til at være indfanget af Dragon Ball Z fænomenet. Jeg har dog bidt mærke i, at der har været en fast strøm af spil hvor ordene Dragon Ball Z indgår i titlen. Lige kort inden juleferien dumpede så Dragon Ball Z: Infinite World ind af brevsprækken og jeg fik lejlighed til at finde ud af hvad Dragon Ball Z er.

Dragon Ball Z: Infinite World

Der bliver stadig lavet masser af spil til Playstation 2 på trods af at den efterhånden synger på sidste vers. En af de serier der har nydt stor succes på PS2 er Dragon Ball Z, et kampspil bygget over den populære japanske manga af samme navn. Nu er Atari så klar med endnu et spil i serien Dragon Ball Z: Infinite World og mon ikke det er afskedstitlen for Dragon Ball Z på PS2?

Hovedelementet i Infinite World er Dragon Mission, hvor man gennem en række missioner gennemlever en historie. Om den historie svarer overens med hvad der foregår i tegneserien skal jeg lade være usagt. Jeg kender nemlig ikke meget til Dragon Ball Z, så hvis fans af serien forventer en dybere analyse af Dragon Ball Z elementer, så bliver de slemt skuffet. Det er en Dragon Ball Z novice der anmelder dette spil og spillet vil blive bedømt på det grundlag. Missionerne man bliver sendt ud på består for det meste af kampe, men bliver brudt op af andre elementer, så som scener hvor man skal fange en mildest talt hyperaktiv abe eller skyde forskellige mål. Ingen af disse ekstra-elementer er særlig interessante eller bibringer noget underholdning til spillet. Kamp-scenerne er bestemt det mest interessante i spillet og de ekstra elementer kommer blot til at virke som små irritationsmomenter mellem det det drejer sig: kampene.

Ud over Dragon Mission er der en træningsmode, og en Fighter Road mode samt multiplayer med versus mode. I Fighter’s Road laver man en karakter som så skal slås mod stærkere og stærkere modstandere og indtjene penge. Disse penge kan man så bruge i butikken Warrior’s Room til at låse op for nye karakterer og angreb. Jeg fandt ikke dette element videre interessant, men mon ikke Dragon Ball Z fans vil finde det mere interessant? Det hjælper nok at kende de figurer man kan låse op for.

Så for en anmelder der ikke kender Dragon Ball Z, og de figurer der indgår i historien, bliver det ekstra vigtigt hvordan kampene, som er hovedelementet i spillet, udfolder sig. Jeg fandt at der faktisk ikke var så stor forskel på de forskellige karakterer og det gjorde gameplayet noget monotont, ja faktisk halv-kedeligt. Jeg forsøgte virkelig at sætte mig ind i karaktererne og deres forskellige egenskaber, men når først kampene gik i gang syntes jeg ikke der var den store forskel på dem. Det skyldes nok til dels også kontrollen, som virker ret simpel især i forhold til hvad man ellers ser i kampspil nu om dage. Karaktererne er i hvert fald nemme at bruge og det kræver faktisk ikke de store anstrengelser at vinde kampene. Heller ikke selv om man ikke kender karaktererne og deres specielle angreb.

Grafisk er der ikke så meget at udsætte på Infinite World. Det ligner japansk manga og PS2′en klarer det hele fint uden de store load-tider, hvilket ellers er begyndt at være et problem for PS2 spil nu hvor udviklerne presser de absolut sidste ressourcer ud af den aldrende maskine. Lyden skal man vist være Dragon Ball Z fan for at kunne lide. Jeg brød mig ikke om den, men kan dog godt værdsætte at den højst sandsynligt passer fint overens med tegneserien. Hvad angår lyden så kan man vælge om man vil have engelsk eller japansk tale og det vil fans sikkert sætte pris på. Jeg synes faktisk det japanske passede bedst, men begge lydspor er ganske gode.

Det er lidt svært at bedømme Dragon Ball Z: Infinite World. Jeg kender ikke noget til tegneserien, og set fra det synspunkt, så er der ikke meget at komme efter i dette spil. Det er et ganske middelmådigt kampspil uden de store overraskelser. Fans af tegneserien vil sikkert kunne få mere ud af spillet, da det nok hjælper af kende universet det foregår i. Men Infinite Worlds er det syvende Dragon Ball Z spil på PS2′en siden det første udkom i 2002. Så jeg tvivler ærligt talt på at det kommer med noget nyt som ikke er set i et af de tidligere spil.

Om Frank F Pedersen