BoxshotLarge66330107403.jpg
Score: 8
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):
PEGI 12+PEGI Violence

Over en million spiller allerede Guild Wars og med Nightfall er der nu kommet endnu et kontinent at udforske, både for nye spillere og for de, der for længst har henlagt deres tilværelse til Guild Wars-serverne.

Nedkæmp dit private monster

Blandt online rollespil er Guild Wars enestående fordi det ikke kræver abonnement og månedlig betaling at spille. Har du først købt spillet, så har du for altid fri adgang til også at spille det. Men udviklerne fra Arena Net har naturligvis ikke deres servere kørende 24 timer døgnet for vores blå øjnes skyld. Derfor har de i stedet valgt at lave en strøm af udvidelser til spillet for at tjene penge ad den vej. Nu, kun lidt over et år efter spillet først udkom, er den anden udvidelse “Nightfall” kommet på gaden. Eller udvidelse og udvidelse, faktisk behøver man ikke eje det oprindelige Guild Wars for at spille Nightfall, lige som det også var muligt at spille forrige spil i rækken “Factions” uden at eje originalen. Hvor Guild Wars var inspireret af europæisk middelalder og Factions havde et asiatisk tema, er handlingen nu henlagt til et område, der tydeligvis er inspireret af Nordafrika.

Hvis du ikke i forvejen er familiær med Guild Wars, så er det kort fortalt et online rollespil, hvor du styrer din person i 3. person perspektiv gennem en handling, der er bundet sammen af en række opgaver og missioner. Alle byer i spillet er offentlige rum, hvor spillere fra hele verden møder hinanden, og hvor spillets sociale elementer udspiller sig i fuld skala. Uden for byerne hvor fjender og opgaver lurer, skaber spillet en “privat” udgave af spillet, som kun eksisterer for dig og de personer, som du har dannet et hold sammen med. Det har den åbenlyse fordel, at der ikke er risiko for, at nogen allerede har myrdet det monster, som I var ude efter, men betyder også, at der ikke er mulighed for spontant at slå sig sammen med andre i kampens hede.

De kedelige rejsetider har Guild Wars minimeret ved at gøre det muligt at hoppe mellem samtlige de byer du allerede har besøgt i forvejen. Det giver dig mulighed for at mødes med dine venner til en opgave eller mission i løbet i få minutter fordi der ikke er nogen, der behøver trampe tværs over den halve verden for at I kan mødes.

Byg din private hær

Hvor det forrige spil i rækken fokuserede mest på at udvide mulighederne for at kæmpe mod andre spillere og mod andre guilds og alliancer (PvP), bringer Nightfall udelukkende nyheder i spillet mod de computerstyrede monstre (PvE). Det betyder også at Nightfall indeholder en meget længere historie end Factions, samt en række nyskabelser på dette område. Den største enkeltstående nyskabelse i Nightfall, er introduktionen af private “helte”. Helte er et antal computerstyrede personlige hjælpere, som du har til at følge dig gennem hele spillet, når du først har fundet dem. Heltene fungerer i princippet som de lejesoldater du altid har kunnet hyre før en opgave, men dine helte er til gengæld fuldt fleksible på samme niveau som din egen person. Det vil sige, at du selv skal vælge styrke, evner, våben og sekundær profession for dine helte på præcis samme måde som for dig selv. Heltene er tydeligvis langt mere effektive end de gamle lejesvende, hvis du sammensætter deres evner på den rigtige måde, og da du selv er herre over deres styrker og svagheder, er du også langt bedre i stand til at forudsige hvordan de vil opføre sig i kamp. Ulempen ved de nye helte er, at de faktisk er så effektive, at de ofte er menneskelige holdkammerater overlegne, fordi de modsat rigtige mennesker følger alle dine kommandoer øjeblikkeligt. Derfor har der også været en del kritik af helte-systemet, der går på, at det i stor udstrækning har forvandlet Guild Wars til et singleplayer-spil, fordi det nu er muligt at gennemføre samtlige missioner uden hjælp fra andre. En præstation der var umulig førhen.

Nu også med spyd eller le

Når du starter en ny karakter, har du valget mellem 8 forskellige klasser. De 6 oprindelige klasser fra det første spil sammen med to helt nye; “Paragon” og “Dervish”. De to ny klasser der blev introduceret i Factions er det derimod ikke muligt at vælge i Nightfall. Dervish er en type hellig nærkampskriger, hvis styrke er at komme helt tæt på modstanderne og angribe dem med en sin le. Paragon er en spydkæmper, der udover at slynge sit uudtømmelige lager af spyd mod fjenden, også kan hjælpe sine holdkammerater med råb og kommandoer, der gør dem bedre i kampens hede.

Det maksimale, du kan udvikle din person i Guild Wars, er til niveau 20 og der skal ikke forfærdeligt meget til for at tjene point til at stige i graderne. De erfarne spillere kan faktisk uden de store problemer maksimere en ny karakter i løbet af mindre end en enkelt dag. Men modsat de fleste andre spil af denne type, er det ikke din karakters niveau, der er det centrale, men det er derimod kombination af de 8 evner, som er det maksimale du til enhver tid kan have aktive. Evnerne vælger du mellem de mange hundrede, der er til rådighed for både den primære klasse, som du har valgt fra start, samt fra den sekundære klasse du vælger kort inde i spillet. I Guild Wars har man valgt at give spilleren fuld fleksibilitet over personens opbygning, og derfor kan du hver eneste gang du befinder dig i en by, bytte fuldstændig om på alle de evner og styrker du har valgt for din person. Kun den primære klasse du valgte helt fra start kan du ikke ændre på som du ønsker undervejs.

Spillet tvinger dig godt nok til også at holde fast i din sekundære klasse gennem de indledende missioner, men når du først når frem til en af de “købmænd”, der tilbyder at ændre din sekundære profession mod betaling, så kan du frit skifte som det passer dig mellem de sekundære, du én gang har betalt for. Det giver meget stor fleksibilitet, når du skal sammensætte dine 8 evner på den mest optimale måde, men for nye spillere kan det godt virke som en næsten umulig opgave at sammensætte 8 evner, der både passer sammen og som er effektive. Heldigvis findes der et utal af hjemmesider, der har specialiseret sig i at udvikle og beskrive kombinationer, og i næsten enhver guild er der også medspillere, der kan hjælpe med råd og vejledning. Nightfall har også gjort det meget enklere at skifte rundt mellem de forskellige kombinationer af evner, eller “builds” som det hedder i spillets eget sprog. Nu er det nemlig blevet muligt at gemme sine builds og loade dem ind igen ved et tryk på en knap.

Tyvstart for de rutinerede

Selvom Nightfall ikke kræver, at du i forvejen har spillet nogen af de foregående spil, så giver det dig nogle kæmpemæssige fordele. Karakterer fra de andre kampagner kan du frit bruge i Nightfall, efter du har gennemført en kort mission, ligesom du kan tage dine nye Nightfall-karakterer med dig over i de gamle spil. Hvis du i forvejen har en række karakterer i spillet, giver det også dine helte adgang til samtlige evner, du i forvejen har erhvervet dig i spillet. På den måde får veteranernes helte et gigantisk forspring i forhold til helt nye spillere, der skal starte helt fra bar bund. Der er desuden også helte i Nightfall, der udelukkende er tilgængelige for ejere af de to foregående spil.

På trods af, at Nightfall har et langt snævrere fokus på et traditionelt missionsdrevet gameplay, så er det sociale aspekt med dannelsen af guilds og alliancer og den indbyrdes rivalisering, stadig et af de bærende elementer i spillet og det er det er ikke noget problem at komme med i en guild, for officerer fra de tusinder af guilds står nærmest og snubler hinanden for at rekruttere folk i enhver by. Medlemskab af en guild har også den klare fordel at I har jeres egne private guildhall, hvor I kan mødes og at det altid er nemt af få hjælp hvis man er kørt fast.

En sejr til det sikre

Nightfall kører den sikre linje hele vejen igennem. En lang, velskrevet og afvekslende kampagne lagt oven på det eksisterende skelet, et par justeringer af spillets interface og introduktionen af en stak private helte er reelt set hvad spillet har at byde på. Men på den anden side, så er det hverken mere eller mindre end hvad fansene forventer og hvorfor egentlig reparerer på noget der ikke er i stykker?

Gamesector Anbefaler

Om Jesper Søtofte