Der er sikkert ikke så mange danske spillere, der kender det japanske spilfirma Chunsoft – men de få der gør ved, at de har specialiseret dig i at udvikle konsolrollespil, som alle mere eller mindre ligner det gamle 1980´er spil Rogue. Nu har de så kastet sig over Pokémon-fænomenet og udviklet to spil, hvoraf Pokémon Mystery Dungeon: Blue Rescue Team er det ene.
Rogue Pokémon
Der er som nævnt to spil i Pokémon Mystery Dungeon serien – et til Nintendo DS, nemlig Blue Rescue Team og et til GameBoy Advance, der har fået titlen Red Rescue Team. Her kigger vi nærmere på den blå version, der udover understøttelsen af Nintendo DS´ens dobbeltskærm, egentlig er temmelig identisk med den røde GameBoy Advance version, når det kommer til gameplayet. De to versioner kan kombineres for diverse små ekstra lækkerbiskner.
Når Chunsoft står bag et spil, så ved man med det samme, at der bliver tale om en alen lang omgang dungeon crawl, der ikke har udviklet sig synderligt gameplaymæssigt siden spil som Rogue, Larn og Hack kom frem for over tyve år siden. Det er præcis også tilfældet med Pokémon Mystery Dungeon, der dermed bryder med det klassiske Pokémon-træner koncept, som man kender fra alle de tidligere Poikémon spil.
I stedet spiller du et menneske, der af uransagelige årsager er forvandlet til en Pokémon. Du vågner i din nyerhvervede Pokémon form på et katastroferamt kontinent, hvor du hurtigt samler et rescue team af andre Pokémon, der sammen med dig skal redde nødstedte vilde Pokémon, som sjovt nok befinder sig i bunden af diverse dungeons. Derfor bliver nød til at trave dungeon efter dungeon igennem for at redde de små kræ og samtidig regne ud hvorfor du er blevet forvandlet til en Pokémon. Der er en handling i spillet, som roterer om en legendarisk Pokémon og en forbandelse, hvilket måske er marginalt interessant, hvis man er den store Pokémon fanatiker, men generelt, så finder jeg plottet lige en kende for mærkeligt og lidt påklistret til min smag, for det er tydeligt at Pokémon Mystery Dungeon reelt set handler om at udforske dungeons.
I modsætning til andre Pokémon spil, så fanger man ikke Pokémon i Pokémon Mystery Dungeon, men derimod besejrer man de vilde af slagsen, som man måtte rende ind i. Efter en kamp vil den besejrede Pokémon måske slutte sig til dit hold. Man kan således stadig jagte og samle Pokémon, hvilket altid har været en af de charmerende præmisser ved disse spil. Dog er Pokémon Mystery Dungeon missionsbaseret, med missioner, der spænder lige fra simple stik-i-rend opgaver til redningsmissioner i store dungeons. Som i klassiske rollespil uddeles der erfaring så man kan stige i level med sine Pokémon og det er desuden muligt at finde forskellige typer af gavnligt udstyr, som man kan bruge undervejs igennem spillet.
Den største del af spillet tilbringes i de mange dungeons eller missions-områder, som man skal rense for monstre for at redde en nødstedt Pokémon eller løse en mission. Disse dungeons kan have alt fra 10 niveauer og helt op til 30 eller derover. Problemet er desværre, at hver niveau er overrendt af de samme typer af vilde Pokémon, så det bliver hurtigt temmelig ensformigt at udforske dem og nedkæmpe “monstrene”. Det er muligt, at lære sine Pokémon nye typer af angreb efterhånden som de stiger i level, men for undertegnede virkede det bedte bare at holde sig til den samme taktik hele tiden og bruge de samme angreb om og om igen. Det er helt ærligt til at overskue hvor underholdende det bliver ved med at være, især hvis man vil holde ud til den bitre ende, der først kommer efter små 20 timers spil.
Der er ikke nogen stor verden at udforske i Pokémon Mystery Dungeon. Enten er man ude på mission eller også befinder man sig i nærheden af sin Rescue Team base, hvor man kan foretage sig forskellige handlinger, for at forberede næste tur ud i vildnisset, når der dumper en mail ind om en ny mission i din postkasse. Efterhånden som man kommer igennem spillets handling, får man adgang til en større og mere omfangsrig base, med flere tilbud, men man får aldrig lige så frie tøjler, som man havde i de klassiske Pokémon spil.
Grafisk er Pokémon Mystery Dungeon en mystisk størrelse. De områder, som for eksempel Rescue Team basen, hvor man kun tilbringer få minutter i spillet imellem missioner, er fantastisk flotte, med masser af farver og detaljerede og kønne omgivelser. Det er derfor komplet uforståeligt for mig hvorfor de dungeons, som man tilbringer de resterende 18½ time i spillet i, er ensformige, trivielle, kedelige og uden liv eller variation. Omgivelserne er simpelthen forbløffende kedelige og ensformige, når man er ude på en mission. Dette kan skyldes at dungeons genereres automatisk af en række felter og zoner, som spillet selv sætter sammen – men selv når man tager det med i betragtningen, så er spillet stadig temmelig kedeligt at se på under missionerne. Lyden er ikke meget bedre – den er egentlig ganske udmærket i små doser, men den gentages i en endeløs løkke, der hurtigt bliver trættende. Resten af lydsporet består af ensformige kamplyde samt piv og skrig fra de enkelte Pokémon. Ikke just noget du vil skrue op for – tværtimod.
Grundlæggende er Pokémon Mystery Dungeon et ensformigt og temmelig simpelt rollespil, der bygger over den samme formel, som alle de andre Chunsoft spil. Man kunne godt have ønsket sig noget mere nytænkning eller bedre anvendelse af Pokémon konceptet, men det er det ikke blevet til i denne omgang. Man spises af med en lang række ensformige og ensartede dungeons, fyldt med de samme typer af vilde Pokémon. Det kan måske underholde de mest die-hard Pokémon fans, men alle andre vil nok være bedre tjent med at købe et af de mere almindelige Pokémon spil – der ved man i hvert fald hvad man får.




