SOCOM 3: U.S. Navy SEALs er omsider udkommet i Europa og dermed også Danmark. Vi skulle vente nogle måneder (de amerikanske gamere kunne allerede sætte tænderne i det sent sidste år), men nu har Zipper Interactives seneste udspil i SOCOM-serien altså fundet vej over Atlanterhavet.
Hvis der er nogen som ikke ved hvad SOCOM er, så er det et af de mest imponerende online-baserede spil på PS2, og denne kendsgerning viderefører og bygger SOCOM 3 fint videre på. Det er ingen milepæl i serien, men det er en essentiel opgradering til dedikerede fans med internetopkobling, og så fungerer treeren tilmed ganske fornemt for folk uden forbindelse til cyberspace. Hvis man blot går efter en solid spiloplevelse alene, er der også gode muligheder for dette i de tre nye kampagner. For de fleste vil dette dog kun være optræning til det reelle SOCOM-univers – nemlig online! Her går det løs med alskens lækre multiplayer-oplevelser.
Fans vil føle sig hjemme
Offline kommanderer man rundt med et lille hold SEAL-medlemmer over en række forskellige lokaliteter. Når der åbnes ild, er det stadigvæk et af de bedste skydeoplevelser på PS2, med glimrende styring – trods en lettere kompliceret indlæring for nybegyndere – og et solidt gameplay. Der er altså mulighed for alt lige fra at afgive ordrer til sine underordnede, skifte mellem forskellige positioner, positurer om man vil, kaste håndgranater til våbenskift og selvfølgelig affyring af sit avancerede udstyr. Er man bekendt med tidligere SOCOM-titler, er styringen og spillets overordnede look lige som det plejer, men som sagt vil nybegyndere tage lidt tid om at lære knappernes funktioner at kende.
Få, men store tilføjelser
De egentlige nyskabelser er få, men bestemt så store at det er til at føle på. Transportkøretøjer ændrer gameplayet i synlig grad ved at gøre banerne større og længere. Desværre har ens holdkammerater ikke taget kørekort, og derfor kan man ikke både sætte sig i geværsædet og køre bilen. Enten må man vælge mellem en af de to muligheder, eller også kan man jo også bare bruge køretøjet som rambuk og torpedere fjenderne. Det virker dog ikke så godt på de højere sværhedsgrader, skal vi hilse og sige! Styringen af disse køretøjer er enkel, og selvom det måske ikke lyder som den mest nyskabende ting i verden, er det en kærkommen tilføjelse at man nu kan køre fra A til B i stedet for hele tiden at skulle vandre.
Derudover har man nu også evnen til at svømme. I en række af banerne er der store floder, som kan bruges som gemmested eller som springbræt til et lydløst drab. Splinter Cell har altså ikke levet forgæves. Man kan ikke affyre sit våben imens, men man er meget sværere at se. Det er ikke noget nyt for genren, at man kan svømme, men for SOCOM er det en helt ny retning gameplayet har taget med denne tilføjelse.
God variation
Missionerne varierer mellem nogle objekter som skal destrueres, nogle radioforbindelser som skal spoleres og alle de andre sædvanlige militærmissioner, som man ser det i andre spil af samme slags. De varieres godt, og nogle fine mellemsekvenser binder dem sammen. Af og til kombineres målene, men oftest går det i al sin enkelthed ud på at gå fra A til C over B og lignende. Undervejs gemmer spillet automatisk små huskelapper, så man ikke skal til at starte helt forfra, når man eventuelt dør. Når dette sker får man fyldt alt sin ammunitionsbeholdning og helbred op igen – hvilket måske gør spillet ret nemt til syvende og sidst, men det forhindrer også de særdeles irriterende situationer, hvor man står med tomt gevær og ikke ved om man skal drukne sig selv eller sprænge sig selv i luften.
Halvkedelig grafik – imponerende lyd
Sammenligner man med tidligere udgaver af SOCOM til PlayStation 2, ser SOCOM 3 selvfølgelig bedst ud. Desværre klarer selv samme sig ikke særlig godt i sammenligning med andre actionspil til konsollen, for grafikken er en lille smule grov i kanterne. Eksplosionerne ser flotte ud, men karakterdesign og omgivelser er end ikke tæt på at være lige så flot som for eksempel det blændende Black fra Criterion Games.
Heldigvis er lydsiden rent teknisk helt i top. Stemmearbejdet i mellemsekvenserne, eksplosioner, den buldrende lyd fra våben, som affyres, og den fine musikscore er imponerende. Har man et headset, kan man bruge dette både online og offline til at afgive ordrer til sine kammerater af kød og blod eller dem i pixels.
Tilfredsstillende efterfølger
SOCOM 3: U.S. Navy SEALs er reelt set ikke andet end en stor opgradering af SOCOM 2, men hvorfor ændre på et allerede succesfuldt koncept? Går man efter et godt online-spil til PS2, er dette et godt bud på et sådan. Det er fermt skruet sammen, såvel offline som online, men man må også se i øjnene, at noget originalt eller smukt produkt er det ikke.





