BoxshotLarge634104721796.jpg
Score: 7
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):
Udgiver(e):
PEGI 12+PEGI Violence

Det er ikke let at være GameCube ejer for tiden. Der er længe til det næste Zelda-spil, og de største udgivelser for tiden er Dans med Mario, Fodbold med Mario eller Baseball med Mario. Det er sikkert glimrende spil, men det er alligevel en lettelse at se spillet Battalion Wars, som ikke har den velkendte blikkenslager i hovedrollen.

Avanceret krig?

Spillet var i planlægningsstadiet en real-time udgave af det fantastiske Advance Wars til Nintendos bærbare maskiner. Selvom spillet så i mellemtiden har bevæget sig lidt væk fra den Advance Wars og udviklet sin helt egen personlighed, så er det let at se, hvor inspirationen er kommet fra. Det er krig på den sjove måde med deforme helikoptere og soldater, men hvor man i Advance Wars delte ordrer ud til de forskellige enheder, kan man i Battalion Wars selv styre dem. Man kan stadig hundse rundt med sine tropper, men det er langt mere uoverskueligt, når dette spil ikke foregår efter tur, som originalen gør. Man starter med en ganske almindelig infanterist, men snart har man enheder med tungere skyts, og der er mange forskellige slags køretøjer med i spillet. Det første køretøj, man falder over, minder mistænkeligt meget om den kendte Warthog fra Halo-spillene, men tanks, helikoptere og jetfly dukker op senere i spillet. Selvom krig i sig selv er et meget voldeligt tema, har Battalion Wars “arvet” nogle af de fede ting fra Advance Wars. Spillet drejer sig nemlig i langt højere grad om at finde den bedste strategi end om at være god til at skyde og undgå at blive skudt. Man skal bevare overblikket og huske hvilke enheder, der er stærke imod (eller svage overfor) andre enheder. Missilveteraner er eksempelvis stærke mod flyvende enheder, bazooka er stærke imod armerede køretøjer, og tropperne med flammekastere er meget sårbare over for maskingeværild. Der er lidt sten-papir-saks i det bare på et langt højere niveau.

Konsol-strategi

Real Time Strategy plejer ikke at virke på konsol. Det skyldes måske, at man med en controller ikke har helt den samme fine, intuitive styring, som man opnår med mus og tastatur. Det er tit besværligt og tidskrævende at vælge imellem forskellige enheder, specielt hvis man kun skal bruge en enkelt. Selvom Battalion Wars lader spilleren styre de individuelle tropper, så ER det jo dybest set et RTS. Og som sådan forsøger det at gøre tingene på en anden måde. Med den gule c-stick kan man ved at trykke til højre og venstre flytte fokus på de forskellige grupper, man har til rådighed. Hvis man trykker op og ned, vælger man specifikke tropper i den valgte kategori, og hvis man trykker på Z-knappen, vælger man at styre den soldat, man har valgt. X og Y giver forskellige ordrer til de valgte grupper eller tropper. Det kræver en del tilvænning at få til at fungere rigtig godt. Specielt når der virkelig er knald på, er det svært at have styr på, hvilke tropper, der er i gang med hvad. Heldigvis er der et meget overskueligt kort, som selvfølgelig hjælper lidt på det hele. Kontrollen over soldaterne fejler til gengæld ingenting. A hopper, B skyder, man bevæger sig rundt med den analoge styrepind, og ligesom i Metroid Prime kan man bruge den ene skulderknap til at låse fast på det nærmeste mål, mens den anden skulderknap låser dine bevægelser fast og lader dig kigge rundt. Fordi man har kontrol over mange forskellige enheder, føles spillet sjældent ensformigt. Der er stor variation i missionerne, som f.eks. en af de første baner, hvor man har 6 minutter til at køre en jeep forbi en masse fjendtlige tropper. På den mission tager spillet karakter af et bilspil, hvor man racer imod tiden og kæmper for at undgå at blive skudt i smadder.

Et spil med udstråling

Grafisk er spillet måske ikke specielt imponerende, men det fungerer rigtig fint. Der er masser af forskellige enheder, og det er let at kende forskel på dem. Miljøet og fysikken er ikke direkte realistiske, men tilpas troværdige til, det ikke ødelægger oplevelsen. Der er muligvis forsøgt at ramme stilen fra Advance Wars, for enhederne er deforme, mens de fleste enheder er meget realistiske. De forskellige ledere er nærmest karikaturer, og det giver spillet en ganske særlig stemning, der er mindre seriøs end andre krigsspil, men ikke så useriøs, at man ikke tager missionerne alvorligt. Dette er et spil, der kan spilles af både voksne og unge mennesker – volden er nærmest tegnefilmsagtig, og der er hverken blod eller indvolde, der kan fjerne fokus fra det krævende gameplay.

Drukner måske

Selvom Battalion Wars er et ganske solidt spil, vil det måske drukne i mængden. Spillet vil ganske givet blive overset på hylderne, dels fordi GameCuben bestemt ikke er den mest populære maskine på markedet, og dels fordi spillet bare ikke indeholder noget særligt. Det appellerer ikke så bredt som Advance Wars gør. Til gengæld kræver spillet det samme overblik, imens man også skal holde styr på en meget indviklet kontrol og uden at have tid til at tænke ret meget over de forskellige handlinger, man skal foretage for at vinde. Battalion Wars er helt klart et af de spil, det er bedst at prøve inden man køber det – også selvom man er fanatisk Advance Wars-spiller.

Om Søren Vestergaard