RTX… LED´s ? Forkortelser er åbenbart moderne. Det er ikke fordi at det gør spiloplevelsen bedre at vide at en RTX er en Radical Tactics Expert og de bæster han skal plaffe sig igennem hedder Light Emitting Demons. Men LucasArts mener åbenbart at den slags er smart. Måske skulle de i stedet fokusere på spildesign frem for forkortelser.
Til Mars igen igen
Okay. Det korte af det lange er at nogle rumvæsner (der hedder LED´s) har angrebet jorden og vi har totalt smadret dem… hurra for os. Mens vi klapper hinanden på ryggen og blive enige om hvor råseje vi egentlig er, når vi ellers lige tager os sammen, så mister man kontakten med en koloni på Mars. Kunne det måske være rumvæsnerne der i et sidste desperat forsøg på at sparke os i skridtet har kastet sig over en uskyldig lille koloni på Mars? Har vi overhovedet nogen interesse i Mars? Ja det har vi åbenbart, for du sendes af sted til planeten, for at undersøge omstændighederne (læs: banke alle rumvæsnerne alene).
Du er Wheeler. En bio-mekanisk modificeret enmanndshær af den slags som man let kunne forestille sig Arnold Schwarzenegger ville spille i en film. Vel ankommen til Mars begynder du at udforske rumstationerne, dræbe rumvæsner og forsøge at regne ud hvorfor rumvæsnerne er kommet til Mars. Historien er temmelig lineær og spillets action er ret ensformig, men selve udforskningsdelen af RTX Red Rock er ganske underholdende… det vækker minder om så gamle spil som Xenomorph, hvis der ellers er nogle der kan huske det spil.
Wheeler er forholdsvis let at navigere rundt i de meget detaljerede omgivelser og rum, der skal udforskes. Det er dog temmelig svært at overskue om der er nogle ting i et rum, der er værd at kigge nærmere på. Derfor er Wheeler udstyret med et mekanisk øje af en slags. Det giver ham, udover hans normale syn, fire forskellige optiske varianter: han kan se varme, elektriske ting, biologisk materiale eller kalde et kort frem. Det er desværre konstant nødvendigt at scanne alle rum med en eller flere af disse modes for at sikre at der ikke gemmer sig usynlige rumvæsner i rummet eller for at garantere at man ikke overser en vigtig dims, man skal bruge senere.
Når man ikke render rundt og løser puzzles (der både spænder over små minispil og “find det rigtige håndtag” slagsen), så har man nok travlt med at zappe rumvæsner. Wheelers mekaniske arm fungerer som en pistol, der igennem spillet kan opgraderes til mere potente våben eller diverse smarte power-ups man kan anvende i puzzles (f.eks. svejse udstyr eller en krog). Problemet er blot at styringen og måden Wheeler sigter på ikke er videre optimal med det resultat at man tager megen skade i kamp… og i værste fald ender man med at eje en etværelses med låg omkring seks fod under jorden.
Det er som om spillet ikke helt selv ved hvad det skal være: et actionspil eller et adventurespil… adventure delen er lidt for lineær med lidt for simple puzzles mens actiondelen er plaget af at være ensformig og ikke intens nok. Desuden driller kontrollen, når Wheeler kæmper med flere mål af gangen eller har fjender tæt på kroppen.
Det lidt blandede gameplay burde nok appellere til action adventure fans. Dog er spillets vekslen imellem udforskning og action ikke videre vellykket. Det er kun et lille klagepunkt, for elsker man at gå og rode for at finde hver eneste lille skjulte dims og kigge i alle hjørner vil man elske RTX Red Rock, mens folk der ønsker en actionoplevelse vil bande spillets elendige oversigtskort og forvirrende baneopbygning langt væk.
Nydeligt LucasArts!
RTX Red Rock har forbløffende gode cut scenes, masser af flotte omgivelser og ret store baner. Der er noget episk i at vandre rundt på Mars´s overflade iklædt rumdragt og der er noget klaustrofobisk og uhyggeligt ved at undersøge de små overfyldte beboelsesmoduler på rumstationen. Omgivelserne virker troværdige, ikke mindst fordi de er voldsomt detaljerede. Wheeler selv er måske ikke verdens bedst animerede hovedperson, men han er stadig ganske pæn at se på (ja altså animationerne og grafikken… ikke?). Alt i alt er grafikken ganske god, men det kan desværre ikke siges om kameraet. Det kan næppe komme bag på nogen at kameraproblemer er typiske for spil, der anvender en tredje persons synsvinkel. Kameraet driller, er for langsomt og skjuler generelt fjender der kommer for tæt på dig… ikke videre underholdende.
Ligesom grafikken er musikken ganske god. Der er en solid lydkulisse af lydeffekter og en meget episk musik, der virkelig får dig til at føle at du faktisk er ude at vandre på Mars´s overflade. Den i forvejen gode stemning skabt af de store baner og de flotte omgivelser, får således et sidste pift af musikken og lydsporet.
For de få
RTX Red Rock er ikke et spil med voldsom bred appel. Det er et action adventure, der desværre er en smule for ensformigt og en smule for lineært. Selvom banedesignet er godt og varieret og der er godt med puzzles samt robotter og fartøjer at styre, så formår RTX Red Rock ikke helt at leve op til de forventninger jeg havde til det. Det virker lidt som en rigtig god ide der er spildt grundet middelmådigt spildesign.

