BoxshotLarge523701005365.JPG
Score: 7
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):
Udgiver(e):

Her er måske sommerens spil med flest forkortelser i sin titel. Hvis du ikke fatter en bjælde af, hvad alle disse akronymer dækker over, vil vi anbefale at læse anmeldelsen, blive lidt klogere og samtidig få forventningerne op (eller ned) til det nye third-person actionspil til Playstation 2.

“The only easy day was yesterday”

Som medlem af et SEAL team, en af USA’s toptrænede soldaterenheder, bliver tingene kun sværere. Hvis du tror du har det hårdt nu, så bare vent til i morgen. Det bliver meget værre, så værdsæt den tid du har nu, også selvom du tilbringer den med snotten nede i iskoldt mudder mens en Saddam lignende tosse tømmer sin AK mod dig.

Parolen er hård, tonen er skarp, og ‘sjanten vil skide på, om du ikke har været på toilettet i tre dage, og ikke har spist i fire. Men sådan er vilkårene, hvis man vil være med i eliten. Den elite, som får til opgave at fjerne uønskede elementer fra jordens overflade, når den vældige amerikanske krigsmaskine har set sig sur på f.eks. en terroristvirksomhed.

Spillet SOCOM tager et nærmere kig på netop de seje soldater, som udgør SEAL-holdet. Der er røre i andedammen, da en række (helt præcist 12 styks) missioner mod terrorister venter forude. Det er dit job som spiller at styre et lille hold SEALs gennem de forskellige miljøer og løse missionernes succeskriterier. Der er alt fra Search and Destroy, Recon, Defuse Bombs og Hostage Rescue at tage fat på, og mange af missionerne foregår om natten, hvor det er et must at holde sig i skyggerne.

At spille SOCOM som et shoot’em up holder nemlig ikke i længden, da fjenden med et par heldige skud lægger dig ned, og så er der Game Over. Det gælder om at have overblikket, mens man afholder fjenden fra at se én. Den slags kræver naturligvis at du anvender dine holdkammerater til at dække dig og at du bevæger dine to grupper af SEALs fremad taktisk og dækket… noget der naturligvis forhindrer at du render rundt og leger hjemmeværnets svar på Rambo.

A.I. developed by “CroMagnon Inc.”

Denne type mere eller mindre realistiske soldater-sims i stil med Raven Shield kan være utroligt fængslende, hvis de er programmeret godt. God programmering indebærer minimum det fysiske aspekt, design og A.I. I SOCOM er de to førstnævnte helt i orden;

De fysiske rammer omkring spillet er detaljerede (nok). Figurerne bevæger sig flydende, og der er rige muligheder for at arbejde med forskellige taktikker, det være sig at snige sig frem om natten, kravle tættere på fjendtlige poster eller styrte hen mod terroristerne med våbnet på Full Auto. Kontrollen tager tid at vænne sig til, men det gør den jo som regel i de lidt mere komplicerede spil. Alle knapper er i brug, så det gælder om at kunne jonglere med mere end X og de fire piletaster.

Designet er gennemført. Banerne varierer meget, og har som regel mindst to eller tre hovedveje, man kan følge. Igen er der god mulighed for varierende spillestil, og både grafisk og lydmæssigt design er også helt okay. Man skal virkelig være pernitten for at lede efter clippingfejl og deslige, men de findes i lille målestok.

Dette leder til sidste punkt i mini-trilogien om “god programmering”: A.I.! Her har spillet sin helt store svaghed, i form af snotdumme terrorister og SEALs. GameSector’s test-chimpanse blev sat til at spilteste de første par baner og den havde en IQ og motorisk færdighed, som oversteg samtlige fjenders og venners på en given bane. Det er synd og skam at et ellers så vellavet spil skal lide under dårlige reaktioner fra de computerstyrede personer.

Kuren mod de dumme modstandere er desværre ikke helt tilgængelig i Danmark endnu. SOCOM kan nemlig spilles online som multiplayer, så man spiller mod andre levende, tænkende individer, hvor man spiller i to hold mod hinanden. Et hold spiller op til otte SEAls mens et andet hold spiller otte terrorister. Holdene dyster om at tjene point igennem en række missioner. Desværre er team-work og koordination ikke så vigtig i multiplayer-delen som det er i single player delen, hvor ordregivning og korrekt anvendelse af de computersytrede holdkammerater er et must hvis du vil overleve missionerne. For at koordinere med andre spillere online kan spillet købes med et head-set, så du kan snakke med de andre spillere. Head-settet kan også anvendes i single player spillet til at give simple ordrer, hvilket kan aflaste, de i forvejen hårdt belastede, fingre lidt. Udover de simple stemme aktiverede kommandoer har du en større menu af mulige ordrer du kan give til dine holdkammerater.

Flot, men fejlet…

SOCOM har ingen reelle konkurrenter på Playstation 2, og må derfor betegnes som “det bedste hidtil”. Dette er dog en fattig og intetsigende hæderstitel, og selvom spillet slet ikke er dårligt, lider det seriøst under den sløve A.I. Hvis man derimod ønsker sig en forgænger til f.eks. PC-titlen Raven Shield, kan man afprøve sine færdigheder her, da SOCOM nærmest er en let version af dette, og så kan man senere opgradere til de tunge drenge.

SOCOM: U.S. Navy SEALs udgives i Danmark af Egmont Interactive. Ring 33 26 68 70 for oplysninger om nærmeste forhandler.

Om Johan Tandrup Kensler