3A1682FC_00005E88_63-normal-R6.jpg
Score: 3
Udkommer til:
Anmeldelsen dækker:

Udvikler(e):

Gameboy Color: Det var og er en kæmpe succes til Pc, det floppede med et brag store end Big Bang til Playstation og nu forsøger man så på Gameboy Color. Spillet er naturligvis Rainbow Six, baseret på romanen af samme navn, der er skrevet af Tom Clancy. Det er Crawfish Interactive, der står bag spillet, der udgives af Ubi Soft.

Mænd af mod

Der er mange ting her i livet, der kræver en god portion mod. Det kræver for eksempel mod at springe i faldskærm, det kræver mod at indrømme at man ser Lykkehjulet og det kræver mod at rÃ¥be “idiot” efter en Hells Angels rocker pÃ¥ gaden. Men det er intet sammenlignet med den mængde mod det kræver, at prøve at konvertere et spil som Tom Clancy´s Rainbow Six fra Pc til Gameboy Color. Men det er ikke desto mindre lige præcis hvad Crawfish Interactive har gjort. Ubi Soft udgiver spillet, idet de for nyligt har overtaget Red Storm Entertainment, der ejer retten til spil baseret pÃ¥ Tom Clancy bøgerne.

Rainbow Six er et hemmeligt internationalt hold kommandosoldater, der opererer over hele jorden, hvor de laver anti-terror operationer. Deres leder er John Clark, og det er netop hans rolle som du nu skal udfylde, og lede Rainbow Six igennem 15 missioner i et forsøg på at stoppe en flok galninge og internationale terrorister, der er parate til at gøre lidt mere end minkfarms sabotage for at ødelægge verdensfreden. Det er primært kidnapninger og bombesprængninger der skal forhindres, og din bedste ven i den sag er din MP5 maskinpistol. Det lover jo ganske godt.

Til Pc var Rainbow Six et utroligt flot 3D spil, med masser af taktiske elementer, hvor du selv udvalgte dit holdt, blandt de allerede håndplukkede kommandosoldater, selv udstyrede dem med det nyeste den vestlige verden kan tilbyde i militært isenkram og selv lavede den taktiske planlægning for missionerne. Missionerne var hurtige og actionfyldte, og man kunne let sætte sig ind i stemningen og hvordan det må være at storme en bygning fyldt med forskansede terrorister. Hvordan alt dette kan bliver overført til Gameboy Color er et godt spørgsmål, for det er i hvert fald ikke lykkes for Crawfish Interactive.

Dummere end får

Rainbow Six til Gameboy Color begynder sÃ¥dan set meget godt. Du fÃ¥r din mission, med masser af baggrunds oplysninger om terroristerne, dit mÃ¥l og de organisationer, der pÃ¥ en eller anden mÃ¥de er involveret. SÃ¥ udvælger du 8 soldater fra Rainbow Six styrken og giver dem militært isenkram i form af camouflage dragter, kropspanser, vÃ¥ben og ammunition. Du kan endda lave taktisk planlægning for dine soldater, og give hver af de 4 grupper, du kan have under din kommando, ordrer om hvor de skal løbe hen nÃ¥r missionen starter, og hvor offensiv deres holdning sal være. Du lader din egen MP5 og missionen er i gang og…hold kæft hvor det skuffer.

Spillets ses oppefra (på nær i enkelte minispils agtige situationer, der er så sjældne at de ikke er værd at nævne), mens du leder en af de fire grupper rundt i terrænet. Faktisk minder det mest om et spil som Commando eller Rambo til den gamle Commodore 64 brødkasse. Bag dig tøffer soldaterne der er med i din gruppe, uden nogen som helst form for selvstændig handlekraft, og uden at udvise nogen som helst form for initiativ. Fjender kan ses igennem vægge, så der er ikke meget intensitet eller overraskelse over at sprænge en dør og storm ind, for du har hele tiden kunne se hvad der skete i rummet. De fleste terrorrister står alligevel bare og glor, indtil du kommer luntende og skyder dem. Nogle af dem reagerer ikke engang på at du står få meter fra dem og pløkker løs. Andre terrorister reagerer ikke på at du pløkker en af deres kammerater, lige foran øjnene af dem. Nogle terroristers AI er så forskruet at de skyder efter dig igennem væggene, hvilket ikke just giver dig det indtryk at du er en toptrænet kommando-gut, der sniger sig igennem en bygning, ubemærket af terroristerne. Den modstand terroristerne yder begrunder i hvert fald ikke eksistensen af et hold som Rainbow Six. En halvblind gigtsvag pensionist, kun bevæbnet med en nyspidset blyant kunne nedkæmpe dem.

Det er et rimeligt stort problem at fjenderne er tæt på inaktive. Et andet stort problem er at dine soldater er dummere end får. De er endda dummere end dumme får, dummere end retarderede får. De sidder fast i alt, i døråbninger, i trapper i gelændere . . you name it og der sidder sikkert en Rainbow Six kommandosoldat fast på det. Det betyder at mens du selv kan komme rundt i bygningerne, vil du hurtigt opleve at dine gruppemedlemmer falder fra en efter en. Ikke grundet fjendtlig ild, men fordi der simpelthen ikke er nogen form for AI i soldaterne. Det samme gør sig gældende når du har befriet et gidsel og skal lede ham ud. For resten kan du ikke skyde dine egne gutter eller gidslerne, så det er bare om at holde aftrækkeren inde når du først har sparket døren ind. Hvis det dør når du skyder på det var det sikkert en terrorist.

En forbandet skam

Det leder videre til næste problem. Al den planlægning, som jeg fortalte at du skal bakse med i starten af hver mission, er tæt på ligegyldig. Det tager alt for lang tid at give hver eneste gruppe ordrer, og det ender alligevel med at du bruger en enkelt soldat og forestiller dig at du spiller Rambo til Commodore 64 i stedet for Rainbow Six. Rambo fornemmelsen understøttes af spillets musik, der ikke er direkte forfærdelig, men blot minder utroligt meget om Commodore 64 soundtracket til Rambo.

Det er en forbandet skam at Rainbow Six ikke formår at opnå sit ambitiøse mål. Men selv med 2D action, kunne spillet have været ganske underholdende, hvis ikke det havde været for alle problemerne. Nogle af missionerne er da ganske sjovt, men det er ikke fordi de er Rainbow Six missioner, eller fordi du selv kan formulere taktikken, eller fordi du kommanderer 8 soldater. Det underholdende er at tage en soldat af gangen, forestille dig at du spiller en ny udgave af Commando eller Rambo, og så ellers bare klø på og se hvor mange terrorister du kan plaffe med en enkelt soldat. Det lykkedes mig at gennemføre de tre første baner med kun en enkelt soldat, stik den !

NÃ¥r alt kommer til alt er Rainbow Six til Gameboy Color et hæderligt forsøg pÃ¥ at tilføje konsollen et spil, der stikker en smule dybere end de traditionelle platformspil eller overfladiske rollespil. Desværre er Rainbow Six blevet noget underligt misk-mask, hvor alle de taktiske elementer er underordnede grundet svag AI og langsom planlægning, og tilbage er et actionspil, der selv pÃ¥ en virkelig god dag ville virke middelmÃ¥digt. Det skal pÃ¥ falderebet lige bemærkes at Rainbow Six kræver en del læsning af engelske tekster, hvis man vil have fuld “nydelse” og “udbytte” af spillet, sÃ¥ det er ikke for alle aldersgrupper. SÃ¥ hvis du er til anti-terror action og taktisk planlægning sÃ¥ køb Rainbow Six: Covert Ops, eller Half Life og spil Counterstrike til Pc, og gør dig selv en tjeneste og lad Gameboy Color udgaven ligge.

Spillet er doneret / udlånt med et smil fra Ubi Soft Danmark, der er behjælpelige med at oplyse nærmeste forhandler på telefon: 38 32 03 00.

Gamesector Fraråder

Om Henrik Schou

Henrik Schou har skrevet om spil siden 1997, hvorr han var med til at lave spil-programmet "Hi-Score" for TV-Danmark. Derfra gik det til Jubii's spilsider i 1998. Der fungerede han som skribent ind til år 2000, hvor han startede www.gamesector.dk. Siden da har han fungeret som ivrig skribent - især når der skal skrives om rollespil og strategispil og ikke mindst klassiske point-and-click adventures (hvis død han dagligt begræder).